Oyun özellikleri
- Türkçe dil desteği
- Yok
- Tek oyunculu
- Var
- Co-op
- Yok
- Kontrolcü desteği
- Var
Ne kadar oynanır?
Her hap 15 dakika.
"Sıkılma anı" ne demek? Oyunun ilk günkü tadını kaybetmeye başladığı saat. Sonuna kadar aynı tadı veriyor — bitirdiğinizde hâlâ sıkılmamış olursunuz.
Kimler sevebilir?
Bunlardan birine tıklayınca benzer beklentilere uygun diğer oyunları görürsün.
İnceleme
A Short Hike, bir adada zirveye ulaşma hedefini küçük keşiflerle çevreleyen kısa bir macera.
A Short Hike, bir adada zirveye ulaşma hedefini küçük keşiflerle çevreleyen kısa bir macera. Tırmanmak, süzülmek ve yolda karşılaştığın karakterlerle konuşmak yolculuğun kendisini değerli kılıyor. Büyük bir mücadele veya uzun bir görev zinciri bekletmiyor. Buna karşılık hareket etmenin keyfine ve küçük ayrıntılara dikkat ayırabileceğin bir alan sunuyor. Kısalığı bazı oyuncular için yetersizlik, yoğun bir günün arasına tamamlanabilir bir oyun arayanlar içinse avantaj olabilir.
Küçük hedefin açtığı alan
Tepeye çıkma fikri, oyunun bütün değerini özetlemiyor. Bu hedefin küçük ve anlaşılır olması, yolda karşılaştığın şeylere dikkat ayırmanı kolaylaştırıyor. Büyük bir görev ağını veya uzun bir karakter geçmişini aklında tutmana gerek kalmadan çevreye bakabiliyorsun. Oyunla arana mesafe koyan kurallar azaldığında, küçük bir konuşma ya da kısa bir dolaşma kendi başına anlam kazanabiliyor.
Burada oyalanmak ile ilerlemek birbirine karşıt değil. Her sapakta daha verimli bir rota araman gerekmiyor. Merak ettiğin şeyi görüp geri dönebilmek, oyunun sakinliğini yalnızca görsel bir tercihten çıkarıp hareket etme biçimine taşıyor. Yine de bu rahatlığın karşılığında derin bir mücadele sistemi beklememek gerek.
Kısalık kimin için avantaj?
Bir oyuna dönmek için bütün kontrolleri ve görevleri yeniden hatırlamak istemiyorsan kısa yapı avantaj. Tek bir ana fikrin etrafında toplandığı için başlamanın zihinsel maliyeti düşük. Buna karşılık günlerce ilerleme biriktirmek, ekipman geliştirmek veya yeni bir bölgeyi açmak senin temel motivasyonunsa doyumu kısa sürebilir.
Süreyi sadece fiyatla bölerek değerlendirmek de deneyimin bir kısmını kaçırabilir. Kısa olduğu için yoğun bir akşamın içine sığması bazı oyuncular için başlı başına değer. Ama bütçen sınırlıysa veya uzun süre döneceğin bir oyun arıyorsan bu tercihin sana uymaması da anlaşılır.
Nasıl başlamalı?
Haritada yapılacak her şeyi bitirme hedefi koymadan başlamak iyi gider. Önce hareket etmekten ve çevreye bakmaktan keyif alıyor musun ölç. Sana hitap etmeyen sakin bir oyunu, rahatlaman gerekiyormuş gibi düşünerek zorla sürdürmenin anlamı yok. Reçete bir duygu garantisi değil, düşük baskılı bir deneyim önerisi.
Firewatch ile benzerliği doğada dolaşmakla sınırlı sayılır: orada konuşmanın bağlamı ve anlatı gerilimi daha belirleyici. A Short Hike daha hafif, daha küçük ve oyuncunun kendi hızına daha çok alan bırakan bir mola arayanlara uygun.
Aklında bulunsun
Kutunun arkasında yazmayanlarSen bu oyunu açma, eğer…
Bir oyundan meydan okuma, ilerleme sistemi ya da uzun içerik bekliyorsan burada hiçbiri yok. Doksan dakika sonra bitiyor ve bu kasıtlı.
Bu bölüm oyunun kötü olduğunu söylemiyor. Sadece herkese göre olmadığını söylüyor — sitedeki en işe yarar kısım burası.
Sıralamaya dikkat
Hangi oyundan sonra oynadığın önemliUzun ve yorucu bir oyunun ortasında mola olarak mükemmel. Sonrasında hangi oyuna dönersen dön iyi gider.
Benzer oyunlar
Aynı süre, aynı sakinlik, çok daha görkemli.
Üç kat uzun, aynı "doğada yürüme" hissi, daha ağır bir hikâye.
İncelemesi burada →İnceleme güncellemeleri
İnceleme genişletildi; oynanış, uygunluk ve sürüm notları ayrıntılandırıldı. Spoilerlar kapalı alanda korundu.
Oyun özellikleri resmî kaynaklara göre kontrol edildi.
Bu yazı para karşılığı yazılmadı.

