Oyun özellikleri
- Türkçe dil desteği
- Yok
- Tek oyunculu
- Var
- Co-op
- Yok
- Kontrolcü desteği
- Var
Ne kadar oynanır?
Her hap 15 dakika.
"Sıkılma anı" ne demek? Oyunun ilk günkü tadını kaybetmeye başladığı saat. Son bölümünde biraz tekrara düşüyor ama bitirmeye değer.
Kimler sevebilir?
Bunlardan birine tıklayınca benzer beklentilere uygun diğer oyunları görürsün.
İnceleme
Balık tutma ve tekne geliştirme döngüsünü gece gerilimiyle birleştiren DREDGE, kısa seferlerle merakı canlı tutuyor. Tamamen huzurlu bir balıkçılık oyunu arayanların beklentisini baştan ayarlaması gerekiyor.
Reçetenin etken maddesi
DREDGE'de tekneni yeni adalara götürür, balık satar ve kazancını donanıma yatırırsın. Fakat günün saatini hesaba katmadan yapılan bir sefer, dönüş yolunu bambaşka bir deneyime çevirebilir. Gündüzün düzenli işiyle gece beliren tehditler arasındaki gerilim oyunun temelini kurar. Biraz daha kazanma isteği, limana sağ salim dönme planıyla sürekli pazarlık eder.
İlk saatlerin ritmi
Başlangıçta hedefi küçük tutmak iyi bir fikir: tek bir geliştirme veya araştırma için sefere çık, işin bittiğinde geri dön. Böyle oynandığında kısa seferlerin nerede başlayıp nerede bittiği daha belirgin olur. Yeni balık türleri için uygun ekipmanı araştırmak da teknenin gelişimini bir sonraki keşfe bağlar. Ama her turu en yüksek kazanca göre hesaplamak zorunda değilsin; merak ettiğin bir kıyıyı görmek de yeterli bir hedef olabilir.
Kime iyi gelir?
DREDGE, geniş bir dünyada kaybolmak isteyen ama her oturuşunda saatlerce dolaşamayan oyuncu için düşünülebilir. Sefer başında seçilen küçük bir amaç, akşamın tamamını oyuna ayırmadan ilerleme duygusu verebilir. Karanlık atmosferi seven fakat sürekli çatışma istemeyen biri de bu yapıda aradığını bulabilir. Yine de bunu rahatlatıcı bir balıkçılık simülasyonu gibi önermek eksik kalır; belirsizlik ve tehdit hissi deneyimin merkezindedir.
Nerede tekrar hissi başlar?
Yeni bölgeyi görmek için gereken parayı biriktirme aşaması, keşfin önüne geçtiğinde tempo düşebilir. Aynı hedefe yönelik seferler bir süre sonra hazırlık işine dönüşüyorsa kendine bütün yükseltmeleri toplama zorunluluğu koyma. Her oyunda olduğu gibi burada da tamamlanma yüzdesiyle keyif aynı şey değildir. Başlangıçta merak yaratan karanlığın giderek çözülür bir düzene dönüşmesi ise bazı oyuncuları rahatlatırken bazıları için gerilimi azaltabilir.
Doz ve sıkılma anı
45 dakikalık oturuşlar ve temel macera için yaklaşık 10 saat ayırmak makul bir başlangıç planı. Reçetedeki 8 saatlik sıkılma anı, balık toplama döngüsünün keşiften daha baskın hissedilmeye başlayabileceğine dair editoryal tahminimiz. Tamamlama merakı, seferlerdeki başarısızlıklar ve ek içerikler bu süreyi değiştirir. Bu değerler temel oyun içindir; DLC süreleri hesaba katılmadı.
Dil ve oyun biçimi
Steam sürümünde Türkçe listelenmiyor; görev ve ekipman açıklamaları için desteklenen bir dili okuyabilmek yararlı. Tek oyunculu ve tam kontrolcü destekli; co-op içermiyor. Hikâyenin açıklaması, son seçimleri ve keşif sürprizleri burada paylaşılmıyor.
Aklında bulunsun
Kutunun arkasında yazmayanlarSen bu oyunu açma, eğer…
Deniz karanlığı, takip edilme hissi veya aynı bölgede kaynak toplamak seni rahatsız ediyorsa uygun olmayabilir.
Bu bölüm oyunun kötü olduğunu söylemiyor. Sadece herkese göre olmadığını söylüyor — sitedeki en işe yarar kısım burası.
Sıralamaya dikkat
Hangi oyundan sonra oynadığın önemliDave the Diver sonrasında daha yalnız ve gerilimli bir deniz yolculuğu bekle; restoran yönetimi burada yok.
Benzer oyunlar
Deniz keşfinin yanına daha çok yönetim ve mizah isteyenlere.
İncelemesi burada →Keşfi daha yoğun bir bilgi bulmacasıyla birleştirmek isteyenlere.
İncelemesi burada →Bu yazı para karşılığı yazılmadı.
Bu yazıda geçen diğer oyunlar
PC / PS4Dave the Diver
Gündüz balık tutup akşam suşi restoranı işletmek. İkisinin birbirini beslemesi.
PC / PS4Outer Wilds
Bilmek. Karakteriniz güçlenmiyor, sadece siz öğreniyorsunuz.
