Oyun özellikleri
- Türkçe dil desteği
- Yok
- Tek oyunculu
- Var
- Co-op
- Var
- Kontrolcü desteği
- Var
Ne kadar oynanır?
Her hap 15 dakika.
"Sıkılma anı" ne demek? Oyunun ilk günkü tadını kaybetmeye başladığı saat. Son bölümünde biraz tekrara düşüyor ama bitirmeye değer.
Kimler sevebilir?
Bunlardan birine tıklayınca benzer beklentilere uygun diğer oyunları görürsün.
İnceleme
Elden Ring, zorlu çatışmaları geniş bir keşif alanına yerleştiriyor.
Elden Ring, zorlu çatışmaları geniş bir keşif alanına yerleştiriyor. Bir engelde takıldığında farklı bir yere gitmek, başka araçlar bulmak ve yaklaşımını değiştirmek mümkün. Bu esneklik mücadeleyi ortadan kaldırmıyor; onunla nasıl uğraşacağını çeşitlendiriyor. Dünyayı anlamak, karakterini geliştirmek ve zamanlamaları öğrenmek birbirini besliyor. Kendi rotasını seçmekten hoşlanan oyuncu için güçlü bir özgürlük alanı. Her adımın açıkça tarif edilmesini isteyen biri içinse aynı serbestlik başlangıçta kararsızlık yaratabilir.
Keşif bir kaçış yolu da olabilir
Bir karşılaşmada takıldığında başka bir yöne gitmek, oyunun temel rahatlıklarından biri. Bu seçenek zorluğu bütünüyle ortadan kaldırmaz; fakat ilerlemeyi tek bir kapının arkasına bağlamaz. Yeni bir yer görmek, farklı bir araç bulmak veya başka bir mücadeleyi denemek, oyuna tekrar odaklanmanı sağlayabilir.
Bunun değeri kendi hedefini seçmeyi sevmene bağlı. Bir sonraki adımı oyunun açıkça söylemesini istiyorsan serbestlik kararsızlığa dönüşebilir. Her yöne gidebilmek bazen hiçbir yere gitmiyormuş gibi hissettirebilir. Küçük bir keşif amacı belirlemek, büyük dünyayı daha yönetilebilir parçalara ayırır.
Zorluk ile hazırlık arasındaki ilişki
Dövüşte öğrenilecek zamanlamalar var; ama oyuncunun kurduğu yaklaşım da deneyimi değiştiriyor. Farklı araçları denemek veya mevcut planının sınırını fark etmek, aynı hareketi daha kusursuz yapmaya çalışmak kadar anlamlı olabilir. Takıldığında tek sorunun reflekslerin olduğunu varsaymak seçeneklerini daraltır.
Yardım ve co-op imkânları da bu esnekliğin parçası. Ancak resmî birlikte oynama sistemi, bütün dünyayı kesintisiz biçimde aynı arkadaşla dolaşacağın bir ortak kampanya olarak düşünülmemeli. Kontrol etmen gereken şey yalnızca co-op etiketinin varlığı değil, senin beklediğin birlikte oynama biçimine uyup uymadığı.
Büyük dünyanın yorgunluğu
Çok sayıda yer görmenin karşılığında benzer mücadelelerle yeniden karşılaşabilirsin. Bunun tekrar mı yoksa öğrendiğin beceriyi kullanma fırsatı mı hissettirdiği, oynama biçimine göre değişir. Her köşeyi bitirmek hedefin değilse merak etmediğin uğraşları elemek, ana yolculuğun etkisini koruyabilir.
Reçetedeki süre, herkesin aynı saatte bitireceği veya sıkılacağı bir ölçü değil. Deneme sayısı, keşif iştahı ve seçtiğin rota büyük fark yaratır. Düzenli ama daha kısa oturumlarla da ilerleyebilirsin; sadece kaldığın hedefi hatırlayacak biçimde bırakmak önemli. Açık dünyada kendi merakının karşılığını arayan ve zorlukla farklı yollar deneyerek uğraşmak isteyen oyuncuya daha uygun.
Aklında bulunsun
Kutunun arkasında yazmayanlarSen bu oyunu açma, eğer…
Haftada birkaç saat oynayabiliyorsanız bu oyunu almayın; her açtığınızda nerede kaldığınızı hatırlamaya çalışırsınız. Ayrıca bir engelde takılıp kalmak sizi oyundan soğutuyorsa risklidir.
Bu bölüm oyunun kötü olduğunu söylemiyor. Sadece herkese göre olmadığını söylüyor — sitedeki en işe yarar kısım burası.
Sıralamaya dikkat
Hangi oyundan sonra oynadığın önemliBunu bitirdikten sonra açtığınız her açık dünya oyunu boş gelecek. Aradan en az bir oyun geçirin, tercihen kısa ve doğrusal bir tane.
Benzer oyunlar
Daha küçük, daha sıkı, üçte bir sürede aynı dili öğretir.
Aynı keşif ve zorlanma isteğini çok daha ucuza karşılar.
İncelemesi burada →İnceleme güncellemeleri
İnceleme genişletildi; oynanış, uygunluk ve sürüm notları ayrıntılandırıldı. Spoilerlar kapalı alanda korundu.
Oyun özellikleri resmî kaynaklara göre kontrol edildi.
Bu yazı para karşılığı yazılmadı.

