Oyun özellikleri
- Türkçe dil desteği
- Yok
- Tek oyunculu
- Var
- Co-op
- Yok
- Kontrolcü desteği
- Var
Ne kadar oynanır?
Her hap 15 dakika.
"Sıkılma anı" ne demek? Oyunun ilk günkü tadını kaybetmeye başladığı saat. Son bölümünde biraz tekrara düşüyor ama bitirmeye değer.
Kimler sevebilir?
Bunlardan birine tıklayınca benzer beklentilere uygun diğer oyunları görürsün.
İnceleme
Hollow Knight, birbirine bağlanan bölgelerde yol bulmayı hassas dövüşle bir araya getiriyor.
Hollow Knight, birbirine bağlanan bölgelerde yol bulmayı hassas dövüşle bir araya getiriyor. Haritayı öğrenmek ve yeni hareket imkânlarıyla eski yerlere dönmek, yalnızca patronları yenmek kadar önemli. Başlangıçtaki belirsizlik bazı oyuncular için merak, bazıları için yavaşlık yaratabilir. Ölümün ardından kaybettiklerini geri alma çabası da keşfe risk ekliyor. Bir dünyayı giderek tanıdık bir yer haline getirmekten hoşlanıyorsan güçlü; sürekli açık hedef görmek istiyorsan daha sabır isteyen bir deneyim.
Haritayı öğrenmek ne kazandırıyor?
Yeni bir yere girmek kadar eski bir yeri tanımak da ilerleme duygusu yaratıyor. Daha önce uzun veya tehlikeli gelen bir yolun zihninde oturması, yalnızca karakterinin değil senin de güçlendiğini hissettiriyor. Bu yüzden oyunun keşfi, sırayla açılan bölümlerin listesinden daha fazlası. Nerede olduğunu anlayabilmenin kendisi küçük bir ödüle dönüşüyor.
Buna karşılık yönünü kaybetmek herkese keyif vermez. Bir sonraki hedefi ekranda görmek isteyen oyuncu, belirsizliği özgürlük yerine zaman kaybı olarak yaşayabilir. Aradığın şeyin keşif mi yoksa anlaşılır bir hedefe giderken iyi dövüşmek mi olduğunu ayırmak önemli. Hollow Knight ikisini bir araya getiriyor, fakat keşif kısmını sürekli atlamaya çalışırsan yapının yarısıyla mücadele etmiş olursun.
Ölümden sonra geri dönmek
Kaybettiğin yere dönme fikri, aynı yolu ikinci kez yürümeyi anlamlı bir risk haline getiriyor. Önceki denemede acele ettiğin bölümü daha dikkatli okumak zorunda kalabilirsin. Sorun, bu tekrarın öğrenme yerine bıkkınlık üretmeye başladığı nokta. Sinirlendiğinde daha hızlı geçmeye çalışmak çoğu zaman döngüyü daha da sert hissettirir.
Küçük oturumlarda kendine tek bir keşif hedefi koymak bu yükü azaltabilir. Her açışta yeni bir patron geçmek veya büyük ilerleme sağlamak şart değil. Haritanın bir bölümünü daha iyi anlamak da ertesi oturumu kolaylaştıran gerçek bir kazanım.
Bitiş hedefini seçmek
Ana yolculuğu görmek ile oyunun sunduğu her zorluğa cevap vermek aynı hedef değil. Ek mücadelelere ilgi duymaman, önceki deneyimini eksik kılmaz. Dövüşün ritmini seviyorsan daha uzun kalmak anlamlı olabilir; yalnızca tamamlanma hissi için yorulduğun bir bölümü tekrar tekrar denemek zorunda değilsin.
Celeste ile karşılaştırıldığında burada hedefler daha dolaylı ve geri dönüş yolları daha önemli. Kısa denemelerle aynı engeli çözmek yerine büyük bir mekânı yavaş yavaş tanımak istiyorsan Hollow Knight daha güçlü bir karşılık verebilir. Sabır gerektirmesi yalnızca zorluğundan değil, neyin ilerleme sayıldığını farklı kurmasından geliyor.
Aklında bulunsun
Kutunun arkasında yazmayanlarSen bu oyunu açma, eğer…
Kaybolmaktan hoşlanmıyorsanız, sizi yönlendiren görev işaretleri istiyorsanız ve akşamda ancak 20 dakikanız varsa bu oyunu açmayın: kısa oturuşlarda hep aynı yolu yürüyerek geçirirsiniz.
Bu bölüm oyunun kötü olduğunu söylemiyor. Sadece herkese göre olmadığını söylüyor — sitedeki en işe yarar kısım burası.
Sıralamaya dikkat
Hangi oyundan sonra oynadığın önemliBol yönlendirmeli açık dünya oyunlarından hemen sonra oynarsanız ilk saatler gereğinden soğuk gelir. Araya bir Celeste gibi net hedefli bir oyun koyun.
Benzer oyunlar
Aynı iskelet, çok daha yumuşak. Kaybolmak istemeyip keşif hissini isteyenler için.
Zorlanma isteğini karşılar ama on iki saatte biter, kaybolma yoktur.
İncelemesi burada →İnceleme güncellemeleri
İnceleme genişletildi; oynanış, uygunluk ve sürüm notları ayrıntılandırıldı. Spoilerlar kapalı alanda korundu.
Oyun özellikleri resmî kaynaklara göre kontrol edildi.
Bu yazı para karşılığı yazılmadı.

