Oyun özellikleri
- Türkçe dil desteği
- Yok
- Tek oyunculu
- Var
- Co-op
- Yok
- Kontrolcü desteği
- Var
Ne kadar oynanır?
Her hap 15 dakika.
"Sıkılma anı" ne demek? Oyunun ilk günkü tadını kaybetmeye başladığı saat. Son bölümünde biraz tekrara düşüyor ama bitirmeye değer.
Kimler sevebilir?
Bunlardan birine tıklayınca benzer beklentilere uygun diğer oyunları görürsün.
İnceleme
Hades, hızlı aksiyon koşularını eve döndüğünde devam eden konuşmalarla birbirine bağlıyor.
Hades, hızlı aksiyon koşularını eve döndüğünde devam eden konuşmalarla birbirine bağlıyor. Bir denemenin başarısız bitmesi, anlatının da durması anlamına gelmiyor. Silahlar ve koşu içinde seçtiğin güçler farklı oyun tarzları açıyor; bunların birbirine nasıl uyduğunu denemek tekrarın önemli kısmı. Hikâye ile dövüşün aynı döngüde ilerlemesi, yalnızca daha iyi sonuç almaktan fazlasını bekleyen oyuncuyu tutabilir. Buna karşılık benzer alanlardan yeniden geçmek seni yoruyorsa anlatı desteği bu hissi bütünüyle kaldırmayabilir.
Ölümün ardından devam eden hayat
Bir koşunun bitmesiyle bütün oyunun susmaması, başarısızlığa bakışını değiştiriyor. Eve döndüğünde anlatının yeni bir parçasıyla karşılaşabilmek, kaybettiğin zamanı yalnızca boşa gitmiş gibi görmeni zorlaştırıyor. Bu yapı, tekrar denemeyi seven ama her seferinde aynı başlangıcı görmekten yorulan oyuncu için özellikle anlamlı.
Bunun karşılığında diyalogları sürekli atlıyorsan oyunun ayırt edici yanının bir bölümünü de azaltmış olursun. Dövüş tek başına ilgini çekebilir, fakat Hades'in burada önerilmesinin nedeni hareket ile anlatının birbirini beslemesi. Koşu aralarındaki konuşmalar bir ödül ekranından fazlası olarak düşünüldüğünde bu ilişki daha görünür hale geliyor.
Bir yapı ne zaman çalışır?
Farklı silahlar ve koşu içinde gelişen güçler, aynı hedefe başka bir ritimle yaklaşmana alan açıyor. Yalnızca en yüksek sayıyı aramak yerine seçeneklerinin nasıl birlikte çalıştığını izlemek daha anlamlı. Hoşuna gitmeyen bir araçla birkaç deneme yapmak bile, neden başka bir oynama biçimini tercih ettiğini anlamanı sağlayabilir.
Rastlantı bütün planını garanti etmez. Başta düşündüğün düzene tam ulaşamadığında elindeki seçeneklerle yeni bir yol bulmak, turun önemli bir parçası. Her denemeden aynı yapıyı beklemek oyunun çeşitliliğini avantaj yerine hayal kırıklığına çevirebilir.
Ne zaman mola vermeli?
Kısa koşular, her başarısızlığın ardından hemen yeniden başlamayı kolaylaştırır. Bu kolaylık bazen oturumu planladığından uzun tutmana yol açabilir. Bir koşunun sonunda oyun sana doğal bir durak sunuyorsa, onu kullanmak bütün ilerleme isteğini kaybettiğin anlamına gelmez.
Kapanış yapısıyla ilgili değerlendirme spoiler alanında. Burada önemli olan, ilk hedefi görmekle oyunun bütün seçeneklerini tüketmenin aynı şey olmaması. Dövüşün küçük farklarından keyif alıyorsan süre tahmininden daha uzun kalabilirsin. Yeni anlatı görme isteğin azaldığında ve çatışmalar da görev gibi gelmeye başladığında ara vermek makul. Dead Cells'e göre daha belirgin bir anlatı bağı arıyorsan Hades'in farkı burada ortaya çıkıyor.
Dil ve sürüm notu
Resmî Türkçe desteği yok. Metin yoğunluğu yüksek olduğundan oynanışı takip etmek ile diyalogları anlamak farklı ihtiyaçlar doğurabilir.
Spoiler içeren değerlendirme
Spoilerı gösterSpoilerı gizle
İlk başarılı kaçış hikâyenin bütün kapanışını tamamlamıyor; sonraki başarılı kaçışlarla anlatı devam ediyor. Bu yapı dövüşe dönmek isteyenlere yeni bağlam sunarken yalnızca ilk hedefe ulaşmayı amaçlayanlara tekrar gibi gelebilir.
Aklında bulunsun
Kutunun arkasında yazmayanlarSen bu oyunu açma, eğer…
Kaybetmeyi baştan başlamak olarak görüyorsan ve bu seni bozuyorsa uzak dur. Ayrıca ekranda aynı anda çok fazla hareketli şey oluyor; bu seni yoruyorsa zorlanırsın.
Bu bölüm oyunun kötü olduğunu söylemiyor. Sadece herkese göre olmadığını söylüyor — sitedeki en işe yarar kısım burası.
Sıralamaya dikkat
Hangi oyundan sonra oynadığın önemliUzun ve ağır bir oyunun ortasında mükemmel bir mola. Ama Dead Cells ya da başka bir "öl ve tekrar dene" oyunundan hemen sonra oynama, ikisi de aynı damarı çalıştırıyor.
Benzer oyunlar
Daha hızlı ve daha sert, ama hikâye yok. Sadece dövüş istiyorsan.
İncelemesi burada →Yine kısa koşular, ama refleks yerine planlama.
İncelemesi burada →İnceleme güncellemeleri
İnceleme genişletildi; oynanış, uygunluk ve sürüm notları ayrıntılandırıldı. Spoilerlar kapalı alanda korundu.
Oyun özellikleri resmî kaynaklara göre kontrol edildi. Keşif/final bilgileri spoiler alanına alındı.
Bu yazı para karşılığı yazılmadı.
Bu yazıda geçen diğer oyunlar
PC / MacDead Cells
Her denemede başka bir silah, aynı hareketi daha iyi okuyan bir oyuncu.
PC / PS4Slay the Spire
Aldığınız her kartın sonraki kırk dakikayı nasıl değiştireceğini hesaplamak.
