Oyun özellikleri
- Türkçe dil desteği
- Var
- Tek oyunculu
- Var
- Co-op
- Yok
- Kontrolcü desteği
- Var
Ne kadar oynanır?
Her hap 15 dakika.
"Sıkılma anı" ne demek? Oyunun ilk günkü tadını kaybetmeye başladığı saat. Son bölümünde biraz tekrara düşüyor ama bitirmeye değer.
Kimler sevebilir?
Bunlardan birine tıklayınca benzer beklentilere uygun diğer oyunları görürsün.
İnceleme
Slay the Spire, kart seçimini yalnızca o anki gücünle değil, gelecekte eline gelmesini istediğin seçeneklerle ilişkilendiriyor.
Slay the Spire, kart seçimini yalnızca o anki gücünle değil, gelecekte eline gelmesini istediğin seçeneklerle ilişkilendiriyor. Desteye eklediğin her kart diğerlerini çekme olasılığını da etkiliyor. Çatışmaların arasında rota, dinlenme ve ödül kararları vermen gerekiyor. Bu yüzden iyi bir koşu, güçlü görünen her şeyi toplamakla oluşmuyor. Birbirini destekleyen tercihler yapmak ve planın sınırlarını zamanında görmek önemli. Refleksten çok düşünmeye alan açan, tekrarlarla derinleşen bir strateji arayanlara uygun.
Deste büyüklüğü bir karar
Yeni kartın güçlü görünmesi, destene mutlaka girmesi gerektiği anlamına gelmez. Aldığın seçenek diğer kartlara ne zaman ulaşacağını ve bir çatışmada nasıl bir el görebileceğini de etkiler. Bir kartı tek başına değerlendirmek yerine kurmaya çalıştığın planla birlikte düşünmek, oyunun ilk büyük öğrenme eşiğidir.
Bu yüzden kart almamak da görünmez bir kayıp değil, bilinçli bir tercih olabilir. Ancak küçük deste her koşulda doğru cevap değildir. Oyunun ilginç tarafı, tek bir kuralı ezberleyip bütün turlara uygulamanı zorlaştırması. Elindeki durumun ne istediğini yeniden tartman gerekiyor.
Risk nerede birikiyor?
Bir çatışmayı kazanmak ile turun ilerisi için iyi durumda çıkmak farklı sonuçlar. Kısa vadede iş gören bir karar, sonraki karşılaşmalarda seçeneklerini daraltabilir. Oyunun baskısı sadece canının azalmasından değil, henüz görmediğin durumlara ne kadar hazırlıklı olduğunu tartmaktan geliyor.
Kaybettiğinde yalnızca son hamleyi suçlamak bu zinciri kaçırabilir. Turun önceki kararlarına bakmak, kötü şans ile zayıf plan arasındaki farkı daha okunur hale getirir. Her şeyi kontrol etmenin mümkün olmaması, hiçbir şeyin senin elinde olmadığı anlamına da gelmiyor.
Dikkatini nasıl istiyor?
Refleks istememesi, yorgunken otomatik oynanacağı anlamına gelmez. Ekranda durup düşünmeye izin vermesi bir avantaj; o düşünceyi yapmak istemediğinde ise tur bir angaryaya dönüşebilir. Kısa ara vereceksen planının ne olduğunu hatırlatacak küçük bir not, geri döndüğünde rastgele karar vermeni önleyebilir.
Bir karakterin mantığını öğrenmek, bütün ihtimallerini tüketmekle aynı şey değil. Süre tahminini nihai içerik sınırı gibi okumamak gerek. Yeni zorluklara ve değişen durumlara aynı araçlarla farklı cevaplar bulmak seni heyecanlandırıyorsa uzun süre geri dönebilirsin.
Balatro'ya göre burada çatışma anındaki sıralama daha görünür bir yer tutuyor. Hızla yeni bir kombinasyonun büyümesini izlemekten çok, elindeki kısıtlarla bir sonraki sorunu çözmek istiyorsan bu reçete daha uygun olabilir.
Aklında bulunsun
Kutunun arkasında yazmayanlarSen bu oyunu açma, eğer…
Kötü kart gelmesi sizi bozuyorsa ya da bir turu kaybettiğinizde baştan başlamak size anlamsız geliyorsa uzak durun. Bu oyun kaybetmeyi normal sayıyor.
Bu bölüm oyunun kötü olduğunu söylemiyor. Sadece herkese göre olmadığını söylüyor — sitedeki en işe yarar kısım burası.
Sıralamaya dikkat
Hangi oyundan sonra oynadığın önemliBalatro ile arka arkaya oynamayın, ikisi de aynı damarı çalıştırıyor ve ikincisi sönük geliyor. Aralarına en az bir hafta koyun.
Benzer oyunlar
Daha kısa turlar, daha az kural, aynı kombinasyon zevki.
İncelemesi burada →Aynı iskelet, iki katmanlı savunma fikriyle farklılaşıyor.
İnceleme güncellemeleri
İnceleme genişletildi; oynanış, uygunluk ve sürüm notları ayrıntılandırıldı. Spoilerlar kapalı alanda korundu.
Oyun özellikleri resmî kaynaklara göre kontrol edildi.
Bu yazı para karşılığı yazılmadı.

