Oyun özellikleri
- Türkçe dil desteği
- Var
- Tek oyunculu
- Var
- Co-op
- Yok
- Kontrolcü desteği
- Var
Ne kadar oynanır?
Her hap 15 dakika.
"Sıkılma anı" ne demek? Oyunun ilk günkü tadını kaybetmeye başladığı saat. Sonuna kadar aynı tadı veriyor — bitirdiğinizde hâlâ sıkılmamış olursunuz.
Kimler sevebilir?
Bunlardan birine tıklayınca benzer beklentilere uygun diğer oyunları görürsün.
İnceleme
Tek vuruşta ölüyorsun, düşmanlar da öyle. Her oda küçük bir bulmaca gibi: dene, öl, planı düzelt. Öfkeni boşaltmak isteyip aynı zamanda ustalaşmayı sevenlere; kaybetmeyi baştan başlamak sayanlara değil.
Reçetenin etken maddesi
Katana ZERO'nun bütün oyunu tek bir cümlede toplanır: bir vuruş yetiyor. Sen de düşman da ilk isabette düşüyorsun, dolayısıyla can barı yok, hata payı yok. Bu kural oyunu refleks yarışı değil, planlama alıştırması hâline getiriyor. Odaya giriyorsun, üç saniyede ölüyorsun, ama o üç saniyede kimin nerede durduğunu öğreniyorsun. Beşinci denemede hareketler artık bir sıraya dönüşüyor.
İlk oturuşta ne beklemeli?
Ölüm cezası neredeyse sıfır: düştüğün anda oda yeniden başlıyor, yükleme yok. Bu, oyunun sinir bozucu olmasını engelleyen asıl tasarım kararı. Zamanı yavaşlatma yeteneği ve nesneleri fırlatma erken açılıyor; ikisini birlikte kullanmayı öğrenmek ilk bölümün asıl konusu. Bölüm biterken yaptıklarının kesintisiz tekrarını izliyorsun ve dağınık görünen o denemelerin aslında düzgün bir sahne olduğunu görüyorsun.
Güçlü tarafı ve bedeli
Tempo ve müzik birlikte çalışıyor; bir odayı temiz geçtiğinde ortaya çıkan his bu türde az bulunur. Araya giren konuşma sahneleri de beklenenden iyi yazılmış: cevap verirken karşındakinin sözünü kesebiliyorsun ve bu seçimler tonu değiştiriyor.
Bedeli uzunluk. Ana hikâye kısa, yaklaşık beş saatte bitiyor ve sonu bir devam vaadiyle kapanıyor. Hikâyenin bütün sorularının cevaplandığı bir kapanış bekliyorsan burada bulamazsın.
Nerede yorabilir?
Bazı patron dövüşlerinde ölüm sayısı normal odalara göre belirgin şekilde artıyor; orada tekrar hissi yükselebilir. Sürekli aynı yerde takılıyorsan hızlanmak yerine yavaşlamak işe yarıyor: çoğu oda, düşmanları sırayla değil doğru sırayla geçmeyi ister. Ayrıca oyunda hızlı yanıp sönen ışık efektleri var; bu tür görüntüler seni rahatsız ediyorsa ayarlardan kısmayı unutma.
Doz ve sıkılma anı
40 dakikalık oturuş ve 5 saatlik kür öneriyoruz; sıkılma anını da 5 saat olarak girdik, yani oyun kendi uzunluğunca tadını koruyor. Bu bir tahmin: bölümler birkaç dakikalık parçalara bölündüğü için istediğin yerde kalkabilirsin, o yüzden dar vakitli akşamlara da uyar. Bitirdikten sonra süre sınamalarına girmek isteyenler için ek mod var, ama ana rota tek başına tamdır.
Dil ve oyun biçimi
Steam sayfasında Türkçe arayüz ve altyazı desteği bulunuyor. Oyun tek oyunculu; kontrolcüyle rahat oynanıyor. Hikâye sürprizleri bu yazıda açık edilmiyor.
Aklında bulunsun
Kutunun arkasında yazmayanlarSen bu oyunu açma, eğer…
Bir yerde takılıp kalmak seni oyundan soğutuyorsa ve tekrar denemek keyif değil ceza gibi geliyorsa uzak dur.
Bu bölüm oyunun kötü olduğunu söylemiyor. Sadece herkese göre olmadığını söylüyor — sitedeki en işe yarar kısım burası.
Sıralamaya dikkat
Hangi oyundan sonra oynadığın önemliSifu ile arka arkaya oynama; ikisi de aynı "öğren ve tekrarla" kasını çalıştırıyor, ikincisi yorar. Sakin bir oyunun ardından ise keskin bir zıtlık yaratıyor.
Benzer oyunlar
Aynı ustalaşma hissini yakın dövüşte ve daha uzun bir kürde isteyenlere.
İncelemesi burada →Tekrar etmeyi seviyorsan ama her seferinde farklı bir düzen istiyorsan.
İncelemesi burada →Bu yazı para karşılığı yazılmadı.
Bu yazıda geçen diğer oyunlar
PC / PS4Sifu
Yeni bir bölüme geçmeden önce aynı dövüşü daha az hata ile yapmayı öğren.
PC / MacDead Cells
Her denemede başka bir silah, aynı hareketi daha iyi okuyan bir oyuncu.
