Oyun özellikleri
- Türkçe dil desteği
- Var
- Tek oyunculu
- Var
- Co-op
- Yok
- Kontrolcü desteği
- Var
Ne kadar oynanır?
Her hap 15 dakika.
"Sıkılma anı" ne demek? Oyunun ilk günkü tadını kaybetmeye başladığı saat. Son bölümünde biraz tekrara düşüyor ama bitirmeye değer.
Kimler sevebilir?
Bunlardan birine tıklayınca benzer beklentilere uygun diğer oyunları görürsün.
İnceleme
Sifu, kalabalık dövüşlerde konum alma ve savunma zamanlamasını çalıştırıyor. Tekrarı ustalaşmanın parçası görene kuvvetli bir reçete; sürekli yeni mekân isteyen oyuncuya daha zor bir öneri.
Reçetenin etken maddesi
Sifu'da ilerleme yalnızca bir sonraki kapıyı açmak değildir. Aynı karşılaşmayı daha az hata ile tamamlamak da ilerlemedir. Yakın dövüş, savuşturma, kaçınma ve çevredeki eşyaları kullanma üzerine kurulur. Yeniden ayağa kalkmanın yaşlanma bedeli olması, gelişi güzel saldırmayı pahalı hale getirir. Bir bölümü geçmekle, sonraki mücadeleye iyi durumda ulaşmak arasında fark vardır.
İlk oturuşu nasıl değerlendirmeli?
Başlangıç için tek bir savunma hareketini bilinçli kullanmaya odaklanmak, bütün kombinasyonları ezberlemeye çalışmaktan daha anlaşılır bir hedef olabilir. Kalabalığın içine dalmadan önce kaçış alanını düşün. Çevredeki bir eşya veya rakipleri ayıran bir konum, fazladan birkaç vuruştan daha değerli hale gelebilir. Başarısız denemeden sonra yalnızca kaybettiğin cana bakma; seni çevreleyen rakipleri ne zaman fark ettiğini de düşün.
Güçlü tarafı
Dövüş sanatları filmlerindeki akışı oyuncunun kendi kararlarıyla kurmasına alan açması, Sifu'nun çekim noktası. Bir eşyanın kullanımı, doğru konuma geçmek ve savunmanın ardından karşılık vermek aynı karşılaşmanın parçalarıdır. Bu nedenle hareketleri sadece animasyon olarak izlemekle onları bilinçli sıraya koymak farklı tatlar verir. Öğrenmeyi görünür hale getiren bu yapı, kısa ama dikkatli antrenmanlara uygundur.
Kimleri yorabilir?
Her akşam yeni bir ortam veya yeni bir hikâye bölümü görmek isteyen oyuncu, aynı kavgayı yeniden çalışmayı içerik eksikliği gibi hissedebilir. Bu bir zevk ayrımıdır: oyunla kurulacak ilişkiyi belirleyen şey tekrarın sana ne verdiğidir. Öfkeyle yeniden başlatıp aynı hatayı yapıyorsan mola vermek daha iyi bir karar olabilir. Arenalar dövüşe devam etmek için ayrı meydan okumalar sunar; ancak temel sistemden hoşlanmayan biri için tekrar sorununu kendiliğinden çözmez.
Doz ve sıkılma anı
Bir saatlik oturuşta bir bölüme veya tek bir beceriye odaklanmayı öneriyoruz. İlk tamamlamaya yönelik yaklaşık 15 saatlik plan çok değişkendir; dövüş deneyimin ve seçtiğin zorluk belirleyicidir. 12 saatlik sıkılma anı, tekrarların ustalaşma keyfinin önüne geçebileceğini anlatan editoryal bir eşik. Bu saat geldiğinde oyunu bırakman gerektiği anlamına gelmez. Daha iyi sonuç aramak hoşuna gidiyorsa asıl uzun ömür burada başlar.
Dil ve oyun biçimi
Steam sürümü Türkçe dil ve tam kontrolcü desteği sunuyor. Tek oyunculu; yerel veya çevrimiçi co-op yok. İlk çıkış yılı 2022, Steam çıkışı 2023'tür. Hikâye sonuçları açıklanmıyor.
Aklında bulunsun
Kutunun arkasında yazmayanlarSen bu oyunu açma, eğer…
Aynı karşılaşmaları daha iyi sonuç için tekrar etmek seni sinirlendiriyorsa ara vermeden oynamak keyfi azaltabilir.
Bu bölüm oyunun kötü olduğunu söylemiyor. Sadece herkese göre olmadığını söylüyor — sitedeki en işe yarar kısım burası.
Sıralamaya dikkat
Hangi oyundan sonra oynadığın önemliSekiro sonrasında zamanlama disiplini işe yarar; kalabalıkta konum almayı ayrıca öğrenmek gerekir.
Benzer oyunlar
Savunma zamanlamasını farklı bir dövüş sisteminde çalışmak isteyenlere.
İncelemesi burada →Tekrar denemeyi daha değişken kurulumlarla birleştirmek isteyenlere.
İncelemesi burada →Bu yazı para karşılığı yazılmadı.
Bu yazıda geçen diğer oyunlar
PC / PS4Hades
Ölmek. Ve her ölümün hikâyeyi bir adım ilerletmesi.
PC / PS4Sekiro: Shadows Die Twice
Kaçmayı değil, tam zamanında karşılık vermeyi öğrenmek.
