Oyun özellikleri
- Türkçe dil desteği
- Var
- Tek oyunculu
- Var
- Co-op
- Yok
- Kontrolcü desteği
- Belirtilmemiş
Ne kadar oynanır?
Her hap 15 dakika.
"Sıkılma anı" ne demek? Oyunun ilk günkü tadını kaybetmeye başladığı saat. Sonuna kadar aynı tadı veriyor — bitirdiğinizde hâlâ sıkılmamış olursunuz.
Kimler sevebilir?
Bunlardan birine tıklayınca benzer beklentilere uygun diğer oyunları görürsün.
İnceleme
Neon ışıklı kapalı bir şehirde kedi olarak dolaşıyorsun. Altı saatte biten, kaybetme baskısı düşük bir macera: canı sıkkın ya da uzun oyunlardan yorulmuş biri için iyi bir giriş. Zorlu dövüş ya da derin sistem arayan yanlış kapıyı çalar.
Reçetenin etken maddesi
Stray'in taşıdığı fikir basit ama az rastlanır: oyunu bir kedinin boyundan ve ilgi alanından izliyorsun. Bu yükseklik her şeyi değiştiriyor. Tezgâhın üstü bir yol, radyatörün arkası bir geçit, insan boyundaki bir tabela okunamayacak kadar yukarıda kalıyor. Yön bulma bu yüzden harita okumaktan çok mekâna bakmayı gerektiriyor; nereye zıplayabileceğini gördüğün an rota kendiliğinden beliriyor.
İlk oturuşta ne beklemeli?
İlk yarım saat sakin geçer ve bu kasıtlıdır. Oyun sana bir görev listesi vermeden önce hareket etmenin nasıl bir his olduğunu öğretiyor. Zıplama serbest değil, yalnızca zıplanabilir yerlerde çalışıyor; bu ilk başta kısıtlayıcı gelse de kamerayla boğuşmayı ortadan kaldırıyor. Şehirdeki ilk kalabalık bölgeye vardığında tempo değişiyor: konuşmalar, küçük işler ve keşfedilecek köşeler aynı anda açılıyor.
Güçlü tarafı ve bedeli
Asıl başarı atmosferde. Dar sokaklar, tabelaların ışığı ve arka plandaki uğultu, çok az diyalogla yaşanmış bir yer hissi kuruyor. Yanındaki dron sayesinde hikâye anlaşılır kalıyor, ama oyun anlatacaklarının çoğunu duvara asılı bir nesneye ya da birinin oturma biçimine bırakıyor.
Bedeli şu: mekanik derinlik yok. Takip edildiğin bölümler oyunun en zayıf kısmı; kaçış sahnelerinde çözüm genelde tektir ve deneme yanılma ister. Bulmacalar da zorlamak için değil, ilerlemeyi sürdürmek için tasarlanmış. Sistem çözmekten keyif alan biri burada aradığını bulamaz.
Nerede yorabilir?
Oyunun en çok zorladığı yer yön duygusu. Kedi boyunda bakarken tabelalar ve kat farkları karışabiliyor; bir bölgede çok dolandığını hissedersen dronun not defterine bakmak çoğu zaman yeter. Kapalı ve kalabalık iç mekânlar bazı oyunculara bunaltıcı gelebilir, o noktada ara vermek işe yarar.
Doz ve sıkılma anı
Bir saatlik oturuş ve yaklaşık 6 saatlik bir kür öneriyoruz. Sıkılma anını da 6 saat olarak yazdık: oyun kendi uzunluğundan önce tadını kaybetmiyor, bitirdiğinde hâlâ merakın sürüyor. Bu editoryal bir tahmin; bölüm aralarında keşfe çıkarsan süre bir iki saat uzayabilir. Üç oturuşa yayılabilir ama tek bir akşamda da rahatça biter.
Dil ve oyun biçimi
Steam sayfasında Türkçe arayüz ve altyazı desteği bulunuyor. Oyun tek oyunculu, co-op yok. Hikâyenin dönüm noktaları bu yazıda açık edilmiyor.
Aklında bulunsun
Kutunun arkasında yazmayanlarSen bu oyunu açma, eğer…
Dövüşten ya da derin sistemlerden tatmin bekliyorsan burada ikisi de yok; oyun atmosfer üzerine kurulu.
Bu bölüm oyunun kötü olduğunu söylemiyor. Sadece herkese göre olmadığını söylüyor — sitedeki en işe yarar kısım burası.
Sıralamaya dikkat
Hangi oyundan sonra oynadığın önemliUzun bir açık dünya oyunundan sonra nefes aldırır. Firewatch'ın hemen ardından oynarsan iki oyun da sessiz anlatıma yaslandığı için ikincisi tekrar gibi gelebilir; araya tempolu bir şey koy.
Benzer oyunlar
Daha da kısa ve tamamen baskısız bir keşif isteyenlere.
İncelemesi burada →Aynı sakin tempoyu konuşmanın taşıdığı bir anlatıda görmek için.
İncelemesi burada →Bu yazı para karşılığı yazılmadı.
Bu yazıda geçen diğer oyunlar
PC / PS4Firewatch
Bir telsizin karşısındaki sesle konuşmak.
PC / SwitchA Short Hike
Bir tepeye çıkmak. Gerçekten sadece bu.
