Oyun özellikleri
- Türkçe dil desteği
- Var
- Tek oyunculu
- Var
- Co-op
- Var
- Kontrolcü desteği
- Var
Ne kadar oynanır?
Her hap 15 dakika.
"Sıkılma anı" ne demek? Oyunun ilk günkü tadını kaybetmeye başladığı saat. Son bölümünde biraz tekrara düşüyor ama bitirmeye değer.
Kimler sevebilir?
Bunlardan birine tıklayınca benzer beklentilere uygun diğer oyunları görürsün.
İnceleme
Vampire Survivors, saldırıların büyük ölçüde otomatik gerçekleştiği bir hayatta kalma oyunu.
Vampire Survivors, saldırıların büyük ölçüde otomatik gerçekleştiği bir hayatta kalma oyunu. Sen konumunu, toplayacağın kaynakları ve yükseltmeleri seçiyorsun. Başlangıçta dar görünen seçeneklerin giderek kalabalık bir güç düzenine dönüşmesi ana çekiciliği. Basit kontrol şeması, karar vermediğin anlamına gelmiyor; yanlış konumlanma güçlü bir koşuyu bile bitirebilir. Bölüm, mod ve hedefe göre oturum uzunluğu değişiyor. Tekrar oynama isteğini de yalnızca ilk bitiriş değil, farklı birleşimleri denemek taşıyor.
Kontrol az, karar yok değil
Saldırı tuşunun olmaması, oyuncunun tamamen devreden çıktığı anlamına gelmiyor. Nerede durduğun, hangi yöne ilerlediğin ve hangi yükseltmeleri bir araya getirdiğin turun nasıl gelişeceğini etkiliyor. Oyun, karmaşık bir kontrol düzenini öğrenmeden kararlarının sonucunu görmene izin veriyor. Bu erişilebilirlik, ilk dakikalarda ne yaptığını anlayabilmenin önemli bir parçası.
Bunun karşılığında ekrandaki bilgi zamanla kalabalıklaşıyor. Başlangıçta rahatça seçtiğin tehlikeleri ilerleyen dakikalarda takip etmek zorlaşabilir. Bazı oyuncular için bu kalabalık turun ödülü, bazıları içinse oyundan kopma noktasıdır. Kontrollerin sade olmasıyla görsel yükün hafif olması aynı şey değil.
Yeni deneme neden çekiyor?
Bir turun fikri, seçtiğin araçlar birbirini tamamladığında görünür hale gelir. İlk dakikalarda yavaş gelişen bir düzenin daha sonra güçlenmesini izlemek, tekrar başlamayı cazip kılar. Farklı seçenekleri denemekten hoşlanıyorsan kaybettiğin tur yalnızca başarısızlık değil, bir sonraki denemeye taşıyacağın bilgi de olabilir.
Ancak her oturumda yeni bir şey görmek zorunda değilsin. Aynı hareketleri yapmaktan keyif almak tekrarın geçerli bir nedeni; keyif almıyorsan bütün kilitleri açmak için devam etmen gerekmiyor. Reçetedeki tolerans değeri herkesin aynı saatte sıkılacağı iddiası değil, kendine dönüp bakman için kaba bir işaret.
Birlikte oynama ve dikkat
Co-op desteği yalnız bir turu arkadaşlarla paylaşma seçeneği sunuyor; bu, tek oyunculu deneyimle birebir aynı karar ritmi demek değil. Birlikte oynarken ekrandaki kalabalığı ve grubun neye odaklandığını takip etmek daha belirgin hale gelebilir. Önce kısa bir oturumla ortak temponuzu görmek mantıklı.
Arka planda bir şey dinlemek için uygun bulabilirsin ama oyunun hiç dikkat istemediğini varsayma. Özellikle yeni bir seçeneği tanımaya çalışırken veya ekran sıkıştığında odağını geri vermen gerekir. Düşük giriş eşiği arayan oyuncuya iyi gelir; uzun diyaloglar veya ayrıntılı bir dünya anlatısı arayana aynı karşılığı vermez.
Aklında bulunsun
Kutunun arkasında yazmayanlarSen bu oyunu açma, eğer…
Bir oyundan ustalaşma ya da anlatı bekliyorsanız burada ikisi de yok. Ayrıca ekranda aynı anda çok fazla hareketli nesne rahatsız ediyorsa uzak durun.
Bu bölüm oyunun kötü olduğunu söylemiyor. Sadece herkese göre olmadığını söylüyor — sitedeki en işe yarar kısım burası.
Sıralamaya dikkat
Hangi oyundan sonra oynadığın önemliAğır bir taktik oyunundan sonra harika bir temizleyici. Tersine, bunun ardından Slay the Spire açarsanız ilk yarım saat gereksiz yavaş gelir.
Benzer oyunlar
Aynı ihtiyaç, turlar daha kısa ve karar sayısı daha fazla.
Yine kısa oturuş, ama düşünmenizi ister. Karar yorgunuysanız bunu seçmeyin.
İncelemesi burada →İnceleme güncellemeleri
İnceleme genişletildi; oynanış, uygunluk ve sürüm notları ayrıntılandırıldı. Spoilerlar kapalı alanda korundu.
Oyun özellikleri resmî kaynaklara göre kontrol edildi.
Bu yazı para karşılığı yazılmadı.

