Oyun özellikleri
- Türkçe dil desteği
- Yok
- Tek oyunculu
- Var
- Co-op
- Yok
- Kontrolcü desteği
- Var
Ne kadar oynanır?
Her hap 15 dakika.
"Sıkılma anı" ne demek? Oyunun ilk günkü tadını kaybetmeye başladığı saat. Son bölümünde biraz tekrara düşüyor ama bitirmeye değer.
Kimler sevebilir?
Bunlardan birine tıklayınca benzer beklentilere uygun diğer oyunları görürsün.
İnceleme
The Lost Crown, bağlantılı harita keşfini hareketli dövüş ve platform bölümleriyle bir araya getiriyor. Yeni yeteneklerle geri dönmeyi sevenlere uygun; düz bir hikâye rotası isteyenleri dolaştırabilir.
Reçetenin etken maddesi
The Lost Crown, Sargon'un Kaf Dağı'ndaki yolculuğunu keşif, dövüş ve platform hareketleri üzerinden kuruyor. Yeni güçler sadece savaşta işe yarayan ek düğmeler değildir; çevreyi nasıl geçtiğini de değiştirir. Bu yüzden geri dönülen bir yol, ilk ziyaretin tekrarı olmaktan çıkabilir. Oyunun vaadi, haritayı büyütmek kadar bildiğin yere daha yetkin dönmekte yatar.
İlk saatlerde ne beklemeli?
Bu bir yandan ilerlemeli aksiyon macerası, ancak her oturuşta dümdüz yeni bölüme koşma beklentisi iyi oturmaz. Bulmacalar, gizli hazineler ve farklı bölgeler dikkati ana hedeften uzaklaştırabilir. Önce temel hareketleri rahatça kullanmaya odaklan; daha ilk karşılaşmada bütün dövüş seçeneklerini verimli kullanman gerekmiyor. Zaman güçlerini, savaş ve platform hareketleriyle birlikte düşünmek ilerledikçe daha anlamlı olur.
Neyi iyi bir araya getiriyor?
Bir haritada dolaşmayı sevmekle o haritada hareket etmeyi sevmek ayrı şeylerdir. The Lost Crown'un hitap ettiği oyuncu ikisinden de keyif alır. Yeni bir rota kadar o rotadaki hareket dizisini çözmek de ödül olabilir. Muska seçenekleri dövüş tarzını değiştirmek için alan açarken farklı bölgeler keşfin görsel ritmini çeşitlendirir. Hikâyeyi takip etmek isteyen için de bir çerçeve vardır, fakat önerinin merkezine hareket ve keşfi koymak daha doğru.
Nerede yorabilir?
Bir oyunda geri dönüşleri zaman kaybı olarak görüyorsan bu türün yapısıyla aranda sürtüşme yaşanabilir. Özellikle sadece bir sonraki hikâye sahnesine ulaşmak için oynarken çevredeki aramalar yük gibi hissedilir. Tersine, her köşeyi temizlemek istiyorsan ana maceranın ritmini kendi kendine yavaşlatabilirsin. Oturuş başında keşif mi ilerleme mi istediğini seçmek, ikisini aynı anda yetiştirme baskısını azaltır.
Doz ve sıkılma anı
Bir saatlik oturuş ve temel macera için yaklaşık 25 saatlik plan öneriyoruz. Reçetedeki 20 saatlik sıkılma anı, özellikle yan yollar ve geri dönüşler çoğaldığında temponun düşebileceğine dair editoryal tahmin. Bu bir ölçüm veya bütün oyuncular için sınır değildir. Zorluk tercihi, takılmalar ve tamamlama isteği süreyi değiştirir; Mask of Darkness ek paketi bu hesaba dahil değil.
Dil ve oyun biçimi
Steam sürümünde Türkçe dil listelenmiyor. Tek oyunculu ve tam kontrolcü destekli; co-op yok. Steam mağazası ayrıca Ubisoft hesabı gereksinimi belirtiyor. İnceleme ana oyuna odaklanıyor; karakterlerin kaderini veya hikâyenin sürprizlerini açıklamıyor.
Aklında bulunsun
Kutunun arkasında yazmayanlarSen bu oyunu açma, eğer…
Daha önce geçtiğin yollara dönmek veya platform hareketlerini tekrarlamak istemiyorsan tempo seni yorabilir.
Bu bölüm oyunun kötü olduğunu söylemiyor. Sadece herkese göre olmadığını söylüyor — sitedeki en işe yarar kısım burası.
Sıralamaya dikkat
Hangi oyundan sonra oynadığın önemliHollow Knight sonrasında keşif mantığı tanıdık gelir; eski Prince of Persia oyunlarının birebir devamı beklentisini bırak.
Benzer oyunlar
Bağlantılı harita keşfinin daha yalnız ve karanlık bir yorumunu isteyenlere.
İncelemesi burada →Harita keşfinden çok hassas platform hareketlerine odaklanmak isteyenlere.
İncelemesi burada →Bu yazı para karşılığı yazılmadı.
Bu yazıda geçen diğer oyunlar
PC / PS4Celeste
Aynı ekranı otuz kez deneyip otuz birincide geçmek.
PC / PS4Hollow Knight
Yönünü kendin bulman, elini yavaş yavaş güçlendirmen ve öldüğün yere geri dönmen.
