Oyun özellikleri
- Türkçe dil desteği
- Yok
- Tek oyunculu
- Var
- Co-op
- Yok
- Kontrolcü desteği
- Var
Ne kadar oynanır?
Her hap 15 dakika.
"Sıkılma anı" ne demek? Oyunun ilk günkü tadını kaybetmeye başladığı saat. Sonuna kadar aynı tadı veriyor — bitirdiğinizde hâlâ sıkılmamış olursunuz.
Kimler sevebilir?
Bunlardan birine tıklayınca benzer beklentilere uygun diğer oyunları görürsün.
İnceleme
Sekiro, kılıç dövüşünü rakibin hareketini okumak ve doğru anda karşılık vermek üzerine kuruyor.
Sekiro, kılıç dövüşünü rakibin hareketini okumak ve doğru anda karşılık vermek üzerine kuruyor. Savuşturma ve duruş sistemi çatışmanın merkezinde; gizlilik, hareket kabiliyeti ve protez araçlar da yaklaşımını değiştirebiliyor. Güçlenmek yardımcı olsa da zamanlamayı öğrenmenin yerini tamamen almıyor. En belirgin çekiciliği, başta karmaşık görünen bir karşılaşmanın giderek anlaşılır hale gelmesi. Aynı beceriyi tekrar ederek geliştirmekten hoşlanıyorsan bu yoğun odak seni yakalayabilir.
Dövüşün senden istediği
Sekiro'da saldırgan olmak, düğmeye daha hızlı basmak demek değil. Rakibin ne zaman saldıracağını okuyup doğru karşılığı seçmek gerekiyor. Bu yüzden zor bir karşılaşmayı yalnızca kazanılacak bir sınav gibi görmek yorucu olabilir. İlk denemelerde tek bir hareketi tanımaya odaklanmak, her seferinde bütün dövüşü çözmeye çalışmaktan daha anlaşılır bir öğrenme yolu sunuyor.
Karakterin gelişmesiyle oyuncunun gelişmesi aynı şey değil. Ekipman ve araçlar seçenek yaratıyor; fakat oyunun temel zamanlama dilini senin yerine öğrenmiyorlar. Bu ayrım, başka aksiyon oyunlarında sayıları yükselterek rahatlayan oyuncuyu şaşırtabilir. Sekiro'nun tatmini de tam burada: aşılmaz görünen hareketin bir süre sonra okunabilir hale gelmesinde.
Keşif ve tempo
Patron karşılaşmaları oyunun hafızada kalan yüzü olsa da sürekli aynı arenada bulunmuyorsun. Aradaki dolaşma ve çevreyi inceleme anları, yoğun dövüşlerin arasında nefes almanı sağlıyor. Ancak keşiften beklediğin şey devasa bir görev listesi veya karakterler arasında uzun tercihlerse, bu yapının odağı başka yerde. Buradaki yolculuk dövüşte öğrendiğin dili besliyor.
Başlamadan önce
Bu oyunu sinirli bir günün sonunda kendini kanıtlama aracına çevirmek iyi fikir değil. Aynı hatanın art arda gelmesi bazen daha çok denemen gerektiğini değil, dikkatinin dağıldığını gösterir. Bir karşılaşmayı ertesi güne bırakmak ilerleme kaybı sayılmaz. Reçetedeki süreyi zorunlu minimum gibi değil, odaklanabildiğin bir oturum için öneri olarak düşün.
Elden Ring ile seçim yapıyorsan asıl soru hangisinin daha zor olduğu değil: takıldığında başka bir uğraşa geçmek mi, tek bir beceriyi tekrar ederek çözmek mi istiyorsun? İkincisi seni heyecanlandırıyorsa Sekiro'nun dar ve yoğun odağı avantajdır. Hikâyeyi düşük eforla takip etmek istiyorsan aynı özellik bir engele dönüşebilir.
Aklında bulunsun
Kutunun arkasında yazmayanlarSen bu oyunu açma, eğer…
Bir engelde takılıp kalmak seni oyundan soğutuyorsa bu oyunu alma. Refleks ve zamanlama gerektiren şeylerde kendini kötü hissediyorsan da uzak dur, burada başka yol yok.
Bu bölüm oyunun kötü olduğunu söylemiyor. Sadece herkese göre olmadığını söylüyor — sitedeki en işe yarar kısım burası.
Sıralamaya dikkat
Hangi oyundan sonra oynadığın önemliElden Ring'den sonra oynarsan alışkanlıkların ters yönde olduğu için ilk saatler daha da zor gelir. Aralarına başka bir tür koy.
Benzer oyunlar
Takıldığında başka yere gidebilmek istiyorsan orası daha uygun.
İncelemesi burada →Aynı ustalaşma hissi, çok daha affedici ve çok daha ucuz.
İncelemesi burada →İnceleme güncellemeleri
İnceleme genişletildi; oynanış, uygunluk ve sürüm notları ayrıntılandırıldı. Spoilerlar kapalı alanda korundu.
Oyun özellikleri resmî kaynaklara göre kontrol edildi.
Bu yazı para karşılığı yazılmadı.
Bu yazıda geçen diğer oyunlar
PC / PS4Elden Ring
Ufukta bir şey görüp oraya gitmek ve gerçekten bir şey bulmak.
PC / PS4Hollow Knight
Yönünü kendin bulman, elini yavaş yavaş güçlendirmen ve öldüğün yere geri dönmen.
